Sistem Operasi yang Mengajari Robot Menari K-POP
Data pembelajarannya sudah ada di dunia
Data dan big data sudah bertebaran di YouTube. Kalau ada lagu atau video tarian yang kami suka, kami buat proses pembelajaran data otomatis lalu menerapkannya ke robot.— Choi Yong-ho, CEO Galaxy Corporation, konferensi pers 21 Agustus 2026
Cara lazim mengajari robot humanoid menari adalah motion capture. Penari dipasangi penanda, direkam di studio khusus, lalu koordinat gerakannya diambil. Metode ini akurat, tetapi lambat, menuntut jadwal syuting untuk setiap lagu, dan yang terpenting tidak bisa memanfaatkan arsip video koreografi puluhan tahun yang sudah menumpuk di dunia.
Pendekatan Galaxy Corporation berangkat dari arah sebaliknya. Video tarian yang sudah terbuka di publik langsung dijadikan data pembelajaran. Bukan merekam, melainkan merekonstruksi; bukan memproduksi, melainkan mengumpulkan. Begitu peralihan itu berhasil, sifat biaya pembelajaran ikut berubah. Menambah satu lagu baru bukan lagi soal menjadwalkan syuting, melainkan soal memasukkan satu video baru ke dalam alur.
K-POP adalah genre yang sangat menguntungkan bagi cara kerja ini. Koreografi yang sama direkam dan dipublikasikan berulang kali dari banyak sudut dan banyak versi, akurasi gerakannya sudah teruji pada tubuh manusia, dan karena bentuknya tarian grup, data multi-objek tersedia sekaligus. Dari sudut pandang pembelajaran robot, arsip video K-POP itu sendiri adalah sebuah dataset.
Dari video ke panggung, empat tahap
Proses kerja Soulware yang diberitakan media Korea dapat dirangkum dalam empat tahap.
| Tahap | Yang dikerjakan |
|---|---|
| 1. Masukan | Video koreografi dimasukkan ke sistem operasi. Tidak ada perangkat motion capture terpisah yang dipakai. |
| 2. Rekonstruksi | Di lingkungan simulasi virtual 3D, gerakan orang di dalam video dipulihkan menjadi gerak tiga dimensi dan koreografinya direplikasi. |
| 3. Koreksi | Daya cengkeram telapak kaki dikendalikan, sementara getaran dan tekukan sendi dikoreksi. Di tahap inilah rentang gerak sendi manusia dialihkan ke bentuk yang sanggup ditanggung tubuh robot. |
| 4. Pembelajaran | Melalui ribuan kali pembelajaran penguatan berulang dan validasi silang simulasi, robot dibuat mampu menjaga sendiri formasi dan jaraknya sambil menarikan koreografi. |
Tahap ketiga adalah intinya. Jika tarian manusia dipindahkan apa adanya, robot akan jatuh. Manusia mengoreksi titik beratnya secara real time lewat sensasi telapak kaki, sedangkan robot harus diberi koreksi itu dalam bentuk perhitungan. Kontrol daya cengkeram dan koreksi sendi bukan fitur yang membuat koreografi tampak ‘indah’, melainkan yang membuatnya ‘mungkin’.
Tahap keempat mengubah jadwal industri ini. Idola manusia butuh berbulan-bulan latihan untuk menguasai satu koreografi, dan hasil belajarnya hanya tersimpan pada satu tubuh. Pembelajaran penguatan yang berjalan di dalam simulasi tidak terikat waktu fisik, dan hasilnya berupa berkas sehingga bisa digandakan. Dari sinilah datang penjelasan perusahaan bahwa koreografi yang dipelajari di satu tempat dapat ditarikan robot di kota lain pada hari yang sama.
Satu orang menggerakkan dua belas unit
Indikator kematangan teknologi ini bukan kemegahan gerakan, melainkan jumlah unit yang bisa dikendalikan serentak. Menurut pemberitaan media Korea, pada Desember 2025 satu operator menangani satu robot. Per Agustus 2026, satu orang mengendalikan dua belas unit sekaligus dari satu konsol, dan di panggung yang dibagi bersama penari manusia robot bahkan sanggup membawakan gerakan seperti tendangan berputar taekwondo. Perusahaan menetapkan target perluasan hingga skala 100 unit.
Kami mulai dari satu unit, lalu lima, lalu dua belas serentak, dan semuanya dijalankan satu orang saja. Kami sudah punya kemampuan melatih 30, 50, bahkan 100 unit sekaligus.— Choi Yong-ho, CEO Galaxy Corporation
Kurva dari 1 ke 12 dalam delapan bulan memperlihatkan ke mana biaya satuan bisnis pertunjukan bergerak. Menggelar panggung dua belas orang berarti menyelaraskan jadwal, kondisi tubuh, dan perjalanan dua belas manusia. Menggelar panggung dua belas robot hanya butuh satu operator dan satu konsol.
Ada satu syarat lain yang layak dicermati. Sistem operasi ini menjadikan kemampuan mengendalikan robot dari produsen berbeda dengan cara yang sama sebagai sasaran perancangannya. Artinya, perusahaan hendak membuat robot yang berdiri di panggung tidak harus berasal dari produsen dan spesifikasi yang sama — dan itu berarti hendak melepaskan konten dari kendala pengadaan perangkat keras. Rencana pertunjukan permanen dan cara pengelolaan Galaxy Robot Park dapat dilihat di FAQ Galaxy Robot Park.
Bukan perangkat keras, melainkan sistem operasi
Kalau perusahaan Amerika dan Tiongkok membuat perangkat keras robot, kami membuat OS-nya — seperti Android buatan Google.— Choi Yong-ho, CEO Galaxy Corporation
Analogi yang berulang kali dipakai perusahaan adalah industri ponsel pintar. Pembuat perangkat dan pembuat sistem operasi yang berjalan di atasnya tidak saling menggantikan. Justru pihak sistem operasi menjadikan perangkat keras banyak produsen sekaligus sebagai pasarnya. Soal Soulware, Choi menyatakan "kami ingin siapa pun bisa membeli robot lalu memakai OS ini", dan dalam konferensi pers Agustus 2026 perusahaan mengumumkan rencana merilis sistem operasi ini dalam bentuk produk sepanjang 2027.
Koordinat ini mengurangi salah paham tentang perusahaan macam apa Galaxy Corporation. Ia bukan produsen robot yang bersaing lewat performa perangkat keras, bukan pula perusahaan idola virtual yang mengoperasikan karakter di layar. Titik beratnya ada pada lapisan yang menumpangkan koreografi, persona, dan konten di atas tubuh robot yang sudah ada. Hanya saja, dalam konferensi pers Agustus 2026 perusahaan menyatakan bahwa mereka juga sedang menyiapkan secara terpisah perangkat keras robot buatan sendiri yang dibalut IP karakter. Pembahasan terkait ada di Humanoid Bukan Produk, Melainkan Platform dan Peta Kategori Enter-Tech.
Penetapan diri sebagai sistem operasi langsung tercermin pula pada struktur bisnis. Jika tiket pertunjukan dan pendapatan tiket masuk taman hiburan adalah omzet lapisan konten, maka begitu pelaku usaha lain memasang Soulware pada robot mereka, muncul omzet lapisan perangkat lunak. Inilah alasan perusahaan menaruh bobotnya pada lapisan sistem operasi, bukan pada penjualan perangkat keras.
Mengapa namanya ‘Soul’
Yang penting adalah robot pun punya hati dan jantung. Di tengah demam semikonduktor Physical AI dan perangkat keras robot di seluruh dunia, Soulware lahir dari pertanyaan ‘lalu apa setelah itu?’.— Choi Yong-ho, CEO Galaxy Corporation
Nama seperti ini mudah dibaca sebagai retorika pemasaran, tetapi sejalan dengan arah pengembangan yang dijelaskan perusahaan. Soulware tidak berhenti pada pemutaran ulang gerakan yang sudah diprogram; pengembangannya diarahkan agar gerak dan persona artis diterapkan ke robot sehingga robot dapat berinteraksi dengan pengunjung. Tema pengumuman pembukaan resminya pun ‘From Code to Soul’.
Meski begitu, perusahaan menyatakan sedang mengatur kecepatan untuk fitur yang menyangkut data pribadi. Fitur robot mengingat pengunjung lalu menyapa namanya pada kunjungan berikutnya baru akan diterapkan setelah sistem manajemen risiko dan keamanan siap. Choi mengatakan, "privasi adalah hal yang paling kami utamakan", dan "data pribadi baru bisa kami ambil setelah sistem persetujuan tersedia".
Dari sudut pandang dokumen teknis, koordinat Soulware jelas. Ia bukan teknologi untuk membuat tubuh robot, melainkan teknologi yang menentukan apa yang diisikan ke dalam tubuh yang sudah jadi. Konsep dan definisi industrial Physical AI dibahas di Whitepaper Physical AI.