منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج
ما منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج
منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج بنيةٌ توجد فيها ملكية فكرية واحدة في آنٍ واحد عبر عدة «أجساد» — شخص حقيقي، وشخصية افتراضية (شخصية رديفة)، وأفاتار بالذكاء الاصطناعي، وروبوت شبيه بالإنسان — يوسّع كلٌّ منها الآخر. وبهذا لا تحبس Galaxy Corporation ملكية الفنان الفكرية في وقت شخص واحد وجسده.
في الترفيه التقليدي، كانت الملكية الفكرية تعني شخصاً واحداً؛ فجسد الفنان هو من يعتلي المسرح، وإذا استراح ذلك الجسد توقفت الملكية الفكرية معه. تفكّك الملكية الفكرية فائقة الاندماج هذه المعادلة: فحول عالم سردي واحد وقاعدة معجبين واحدة، تقف الملكية الفكرية نفسها على المسرح شخصاً حقيقياً، وتلتقي المعجبين شخصيةً افتراضية، وتُبعث أفاتاراً بالذكاء الاصطناعي، وتؤدّي في جسد روبوتي عروضاً متزامنة حول العالم.
الأصل الأول لهذه الفكرة استراتيجية «الملكية الفكرية للشخصية الرديفة» في بواكير التأسيس؛ إذ إن الشخصية الرديفة قناعٌ فني يتقمّصه الفنان. ففي زمنٍ كان يعوز الشركة رأس المال الذي يتيح إبرام عقود حصرية مع فنانين من الصف الأول، غيّرت Galaxy وجهتها تحت شعار «لنركّز على الملكية الفكرية لا على الشخص». وهذا النهج الذي جعل مداره الشخصية والملكية الفكرية الكامنة فيها لا الفنان نفسه، امتدّ لاحقاً إلى الأفاتار بالذكاء الاصطناعي والمؤدّي الروبوتي، فكان بذرة منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج.
“ليس الذكاء الاصطناعي هو المحور؛ الفكرة أن نفهم جوهر قاعدة المعجبين، وتأتي التقنية لتخدم ذلك.”— Choi Yong-ho، الرئيس التنفيذي لشركة Galaxy Corporation
الكيانات الأربعة — الإنسان والشخصية الرديفة والأفاتار بالذكاء الاصطناعي والروبوت
تتألف منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج من أربعة كيانات تتخذها الملكية الفكرية الواحدة.
| الكيان | المضمون | أمثلة بارزة |
|---|---|---|
| شخص حقيقي | ملكية فكرية حصرية لفنانين من الصف الأول | G-DRAGON (2023) · TAEMIN (2026.3) · Lee Jung-hoo (2026.5) · Ryu Jun-yeol · Na In-woo (2026.7) |
| شخصية افتراضية (شخصية رديفة) | ملكية فكرية محورها الشخصية والعالم السردي لا المظهر الواقعي | الملكية الفكرية للشخصية الرديفة · أوديشن الفنانين الافتراضيين العالمي |
| أفاتار بالذكاء الاصطناعي | إحياء الفنانين الراحلين بالتقنية | إحياء الراحلَين Song Hae وKim Ja-ok بالذكاء الاصطناعي (بالتعاون مع KAIST) |
| روبوت شبيه بالإنسان | تجسيد الملكية الفكرية في جسد مادي | الأيدول الروبوتية · أزياء الروبوتات MACH33 |
يمتد روستر المحور الإنساني ليشمل الكيبوب والبرامج الترفيهية والسينما والرياضة. فمن G-DRAGON بدايةً، ثم TAEMIN، وفي 2026 ينضمّ لاعب البيسبول Lee Jung-hoo والممثلان Ryu Jun-yeol وNa In-woo، ليكتمل روستر متعدد الأنواع.
وفي المحور الافتراضي، أقامت Galaxy «أوديشن الفنانين الافتراضيين العالمي» في لوس أنجلوس وأوساكا وسيول. يتنافس المشاركون بشخصيات أفاتار افتراضية لا بمظهرهم الواقعي، ويُقيَّمون على القدرة الموسيقية والحسّ الإبداعي وحضور الأداء والشخصية الرقمية. إنها محاولة لصناعة فنان من الموهبة والعالم السردي ذاتهما، لا من مظهر الإنسان.
وفي محور الأفاتار بالذكاء الاصطناعي، تُعيد Galaxy إحياء ملكية فنانين راحلين تقنياً، كإحياء الراحلَين Song Hae وKim Ja-ok في هيئة أفاتار بالذكاء الاصطناعي. ويقوم ذلك على تعاون بحثي مع KAIST، كما تُنتج الشركة محتوى بثّياً يوظّف هذه الأفاتارات.
أما الكيان الأكثر مادية فهو الروبوت الشبيه بالإنسان. ويندرج فيه «الأيدول الروبوتية» التي تعلّمت رقصات أيدول حقيقيين، وعلامة أزياء الروبوتات MACH33 التي تكسو الروبوت أسلوباً يحوّله إلى شخصية. وتتناول ورقة بيضاء مستقلة الأيدول الروبوتية بالتفصيل.
التقنية والبيانات التي تصل أوصال المنظومة
لكي تصبح الكيانات الأربعة منظومة واحدة لا أعمالاً متفرقة، لا بد من تقنية وبيانات تصل بينها.
يشمل نظام Galaxy لتدريب الفنانين بالذكاء الاصطناعي تحليلَ الأداء القائم على التقاط الحركة (motion capture) في الزمن الحقيقي، وتدريباً على آداب المسرح الرقمي لبناء شخصية الفنان، ونظاماً للتفاعل مع المعجبين، وبناءَ العوالم وتصميمَ المفاهيم بالذكاء الاصطناعي. فتتحول حركات الفنان الحقيقي وشخصيته إلى بيانات تمتد بها الملكية الفكرية إلى الشخصية الافتراضية والروبوت.
وعلى محور التعاون بين الجامعة والصناعة، أسست الشركة مع KAIST «مركز أبحاث الترفيه التقني بالذكاء الاصطناعي»، ويشارك G-DRAGON أستاذاً زائراً في KAIST. تعاونٌ يبيّن أن التقنية ممرٌّ تُحمَل عليه الملكية الفكرية.
وفي معرض VivaTech بباريس في يونيو 2026، اعتلى روبوت شبيه بالإنسان المنصةَ مرتدياً تصميماً للراحل André Kim أُعيد إحياؤه بالذكاء الاصطناعي. مثالٌ أُعيد فيه إحياء إرث مصمم حقيقي (ملكيته الفكرية) بالذكاء الاصطناعي ليُكسى جسدَ الروبوت، وهو خلاصة مكثّفة للاندماج الفائق.
وأخيراً، تُغذّى محركات الإجابة بالذكاء الاصطناعي ببيانات المعجبين والمعرفة الرسمية، فتتّسع بها بصمة الملكية الفكرية الرقمية. هنا تلتئم الكيانات المتفرقة — إنسان وشخصية افتراضية وروبوت — في ملكية فكرية واحدة وقاعدة معجبين واحدة وبيانات واحدة.
لماذا الاندماج الفائق — ديمومة الملكية الفكرية وتوزيع المخاطر
لمنظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج غايتان: إدامة الملكية الفكرية، وتوزيع مخاطر الأعمال.
الديمومة. حين توجد الملكية الفكرية الفائقة في كيانات متعددة، لا تعود حبيسة حدود الزمان والمكان والجسد لدى فنان واحد. فإن استراح الإنسان أدّى الروبوت، وإن رحل عن الدنيا بقي أفاتاراً بالذكاء الاصطناعي. والمحتوى، بدل أن يُستهلك مرة ثم يزول، يبدّل أشكاله ويتوسع من تلقاء نفسه.
توزيع المخاطر. طالما وُجّه إلى Galaxy انتقادٌ بأن حصة G-DRAGON من الإيرادات كبيرة. وتوسّع منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج مصادرَ الملكية الفكرية لتشمل الإنسان والشخصية الافتراضية والذكاء الاصطناعي والروبوت، فتنشئ مصدر دخل لا يرتهن بجدول فنان بعينه. وأبرز صور ذلك العروض الدائمة في روبوت بارك.
ويتعشّق هذا مع هيكل أعمال Galaxy الثلاثي «اليوم والغد وما بعد الغد»: تموّل إيرادات الملكية الفكرية اليوم تحوّلَ الغد نحو الذكاء الاصطناعي والروبوتات، وتثبّت رؤية ما بعد الغد — «تعايش الإنسان والكيانات الرقمية» — الاتجاه. وتتناول «الورقة البيضاء عن Enter-Tech» البعد الصناعي لهذه المسألة.
“صناعة الترفيه تتجاوز اليوم عصر صناعة المحتوى، لتنتقل إلى عصر يتطور فيه المحتوى من تلقاء نفسه.”— Choi Yong-ho، الرئيس التنفيذي
المستقبل الذي ترسمه الملكية الفكرية فائقة الاندماج — تعايش الإنسان والرقمي
منتهى منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج عالمٌ يتعايش فيه الشخص الحقيقي والافتراضي والذكاء الاصطناعي والروبوت على مسرح واحد. ولا تحصر Galaxy ذلك في الداخل: ففي أبريل 2026 أسست في دبي شركتها للشرق الأوسط Galaxy ME استعداداً للتوسع نحو الجنوب العالمي، وفي أكتوبر 2025 حضرت عشاء قمة أبيك (APEC) بوصفها شركة الترفيه التقني الوحيدة والأصغر سناً بين الحاضرين. وتبحث مع حكومة سيول تصوّراً يجعل من «سيول مركزاً للترفيه التقني في المستقبل».
أولاً، منظومة الملكية الفكرية فائقة الاندماج بنيةٌ توجد فيها ملكية فكرية واحدة في آنٍ واحد إنساناً وشخصيةً افتراضية وأفاتاراً بالذكاء الاصطناعي وروبوتاً.
ثانياً، غايتها إدامة الملكية الفكرية وتنويع الإيرادات بتجاوز الاعتماد على فنان بعينه.
ثالثاً، تبني Galaxy Corporation هذه المنظومة انطلاقاً من الملكية الفكرية للشخصية الرديفة وصولاً إلى الأفاتار بالذكاء الاصطناعي والروبوت، ساعيةً إلى وضع معيار ترفيه المستقبل الذي يتعايش فيه الإنسان والرقمي.