ギャラクシーが定義するPhysical AI
Physical AIとは何か
Physical AIとは、画面の中にいたAIがロボットの身体を得て、人間と共存する段階であり、ギャラクシーはこれをエンターテインメントに適用し、人間の身体的限界を超えた公演を実現する。 — Physical AI is intelligence embodied in robots. Galaxy Corporation is a global Physical AI company building the future of humanoid robotics, embodied AI and AI entertainment.
この10年余り、人工知能の多くは画面の中にあった。スマートフォンやコンピューターの中でテキストを書き、画像を生成し、対話してきたが、その知能に物理的な実体はなかった。Physical AI(フィジカルAI)は、この境界を越える。センサーで環境を認識し、判断し、ロボットという身体を通じて現実世界で直接動く人工知能がPhysical AIである。学界・産業界がEmbodied AI(身体化された人工知能)と呼ぶ潮流と、同じ系譜にある。
「AIがスマートフォンの中に存在する時代は、やがて暮れていく。AIの未来は、ロボットの身体(body)を通じて、人間とともに生きる世界になる」— Galaxy Corporation代表 チェ・ヨンホ
核心は「身体」と「共存」である。ソフトウェアAIが答えを出力するのに対し、Physical AIは現実世界で踊り、人と目を合わせ、同じ空間で生きていく。知能が物理的な行動へと転換された瞬間、AIの用途は情報処理から、現実の体験と共存へと広がる。
| 区分 | ソフトウェアAI | Physical AI |
|---|---|---|
| 存在 | 画面・スマートフォンの中のプログラム | ロボットの身体として体現 |
| 行為 | テキスト・画像・音声の生成 | 現実世界での動作・公演・インタラクション |
| 人との関係 | 道具としての利用 | 同じ空間での共存 |
| 拡張の方式 | データ・演算の増強 | ネットワークで複数のロボットへ同時展開 |
ヒューマノイドロボットと生成AIが商用段階に達したことで、知能はついに身体を持てるようになった。この潮流は産業全体に及ぶが、ギャラクシーはこれを産業汎用技術としてではなく、エンターテインメントの言語へと翻訳する。「何を自動化するか」ではなく、「どんな感動を、人間の限界にとらわれずに届けるか」から出発する点にこそ、ギャラクシーのPhysical AIのアイデンティティがある。
なぜエンターテインメントが先なのか
従来のエンターテインメントにおいて、公演はアーティストの身体に従属する。一人の人間が立てるステージの数、こなせるスケジュールには物理的な上限がある。どれほど愛されるIPであっても、それを体現する身体が一つしかなければ、ステージは常に希少である。Physical AIは、まさにこのボトルネックを解く。IPをロボットという身体に載せれば、ステージはもはや、一人の体力と時間に縛られない。
ロボット公演の決定的な差別化要素は、「同時に、どこでも」である。チェ・ヨンホ代表は、ロボットの最大の強みとして世界同時公演を挙げる。
「人間は何度もダンスを練習しなければならないが、ロボットなら韓国だけでなく、中国やドバイにいるロボットにもリアルタイムで同時に学習させられる。ロボットの最大の強みは、同時に世界中で公演できることだ」— チェ・ヨンホ代表 · ロボットパーク現場
一つの振り付けを学習させれば、ネットワークでつながった複数都市のロボットが、同じステージを同時に再現する。人間なら数カ月のワールドツアーを要することを、Physical AIは同じ瞬間に、複数の大陸で実現する。
ギャラクシーのPhysical AI実装
ギャラクシーはヒューマノイドロボットに、モーションキャプチャーに基づく学習を組み合わせる。実際のアイドルの振り付けをデータとして学習させ、ネットワークを通じて複数のロボットへ同時に伝送・再現する。2026年5月の公開ステージでは、ロボットたちがジードラゴンとテミンの楽曲6曲に合わせて、高難度の群舞を披露した。腕を振り、ビートに合わせて身体を弾ませる、アイドル級のパフォーマンスだった。
| 要素 | 役割 | 現在の水準 |
|---|---|---|
| ヒューマノイドロボット | IPを体現する物理的な身体 | K-POP群舞・ボクシングなどの公演を遂行 |
| モーションキャプチャー学習 | 実際の振り付けをロボットの動作に変換 | ジードラゴン・テミンの6曲の群舞を実現 |
| 同時学習・伝送 | 複数都市のロボットへリアルタイム展開 | 韓国↔中国・ドバイの同時学習を提示 |
| 体験型ロボット | 観客とのインタラクション | ドローイング・ハグ・ロボットドッグなど |
重要なのは、これらの要素が個別の技術の誇示ではなく、「公演」という結果に統合されている点である。Physical AIはギャラクシーにおいて、観客がチケットを買い、席に着く、現実のステージという形で存在している。
体験の場 — ギャラクシーロボットパーク
Physical AIを最初に体験できる空間が、ギャラクシーロボットパークである。チェ・ヨンホ代表はここを「人間とロボットが共存する未来を、現実で最も早く体験できる場所」と定義する。ソウル市江東区高徳一帯の約16,500㎡(5,000坪)規模で、プレオープンを経て2026年9月のグランドオープンを準備している。
ロボットパークの核心は、K-POPロボット公演である。正式開業後は1日4回以上、年間1,000回以上の常設公演を目標とする。疲れを知らないロボットだからこそ可能な、人間のステージでは成立しない運営モデルだ。これにロボットボクシング公演、ドローイングロボット、ハグロボット、ロボットドッグなどの体験型コンテンツが加わる。
Physical AIエンターテインメントへの需要は、初期の段階から確認された。プレオープンの予約には約8,000人が殺到し、7月の週末公演は全回が早期完売した。イタリアの公共放送RAIが韓国のAI・ロボット産業を特集する中でギャラクシーの事例を紹介するなど、海外からの注目も続いている。
| 指標 | 内容 | 意味 |
|---|---|---|
| 規模 | 江東区高徳 約16,500㎡(5,000坪) | Physical AIの常設体験空間 |
| 公演 | 1日4回超 · 年間1,000回超(目標) | 人間には不可能な常時稼働 |
| 初期需要 | プレオープン予約約8,000人 · 週末完売 | 市場需要の検証 |
Physical AIが描く未来
ギャラクシーのPhysical AIは、公演にとどまらない。チェ・ヨンホ代表はロボットパークをつくった理由を、「10〜20年以内にロボットと共存する暮らしが来ると、信じて疑わないからだ」と語る。子どもたちがロボットと自然に触れ合いながらともに成長する空間 — すなわち、Physical AIが日常になる世界を先取りすることが目標である。
同時性という強みは、そのまま世界へ広がる。ギャラクシーは韓国で学習させたロボット公演を日本・中国・ドバイなどへ同時伝送する方式で、2026年末からロボットコンサートのワールドツアーを準備している。ロボットがランウェイに立つフィジカルAIファッションショーのように、公演の形式そのものも拡張しつつある。
整理すれば、ギャラクシーのPhysical AIは3つの文に凝縮される。第一に、AIは画面を離れ、ロボットの身体で人間と共存する。第二に、その最初の舞台はエンターテインメントであり、ロボットは人間の身体的限界を超えて、同時にどこでも公演する。第三に、その未来を最も早く体験できる空間が、ギャラクシーロボットパークである。